Tutorial
Come guadagnare in Second Life
Second Life ha una microeconomia interna completa e funzionale, una valuta (il Linden Dollar, o L$), ed una borsa valori in cui avvengono le transazioni economiche (il LindeX).
Il bilancio iniziale di ciascun avatar sarà stabilmente collocato su 0 L$. Ciò non preclude alcuna possibilità di divertimento o svago, né d'intraprendere carriere lavorative.
Passiamo ad analizzare le molteplici possibilità che il programma offre per generare introiti:
a) CAMPING: consiste nel trovare dei siti in cui rimanere seduti allo scopo di generare traffico all'interno della land. Ciò aiuta l'owner (ossia il
proprietario) a guadagnare visibilità (sullo stesso principio dei motori di ricerca).
Solitamente i guadagni oscillano attorno a 1-5 L$ per 10-30 minuti di permanenza.
Digitate all'interno del motore di ricerca (funzione "search" di Second Life) una delle seguenti parole chiave: “camping”, “camps”, “camp” per identificare siti con postazioni per il camping.
Solitamente i posti più convenienti in termini di remunerazione sono anche i più affollati, e pertanto è spesso difficile trovare uno spazio libero per sedersi (in tal caso non rimane che attendere
pazientemente il proprio turno, senza insistere o invitare altri ad alzarsi).
La retribuzione è data nel momento in cui si lascia la postazione, a patto che si sia raggiunta almeno la soglia di permanenza minima prevista.
Spesso i siti di camping richiedono l'adesione al gruppo affinché siano liquidati i compensi, quindi controllate prima di iniziare la sessione, per evitare di rimaner seduti per delle ore
inutilmente.
Di seguito un elenco delle locazioni più adatte:
Money Island: http://slurl.com/secondlife/Money%20Island/108/124/21/
b) DANCING PADS: fondamentalmente costituiscono una variante dei camping. La differenza fondamentale è che invece di star seduti, si balla su delle piattaforme
appositamente predisposte. Le retribuzioni sono lievemente più alte, a fronte d’un numero inferiore di siti.
Basandosi su un principio analogo rispetto alle camping chairs, godono degli stessi pregi/difetti. Anche in questo caso è utile aggiornare periodicamente la lista dei siti per evitare
sovraffollamenti.
Digitate all'interno del motore di ricerca la parola chiave: “dancing pads”.
Di seguito un elenco delle locazioni più adatte:
Money Island: http://slurl.com/secondlife/Money%20Island/108/124/21/
c) XPLODER: sono degli oggetti, solitamente collocati sospesi in luoghi affollati (discoteche, locali, sale gioco, ecc...), con associato un codice (o script)
che consente di partecipare ad una sorta di lotteria. Cliccando sull'oggetto si entra nello Xploder, a volte pagando una quota d'iscrizione, altre in modo del tutto libero. Lo Xploder accumula
iscrizioni per tutta la sua durata scandita da un timer (visibile sopra l'oggetto stesso), e alla fine rilascia in maniera casuale delle quote del montepremi complessivo a tutti i partecipanti.
L'unica regola è quella d'essere in prossimità dello Xploder nel momento in cui avviene "l'eplosione", altrimenti si perde il diritto alla quota. Le vincite anche in questo caso sono molto limitate,
e comunque, nei sistemi a pagamento, non è detto che si prenda più di quanto investito (proprio per la natura "random" dell'attribuzione dei premi). Il principio è che spesso chi lascia dei soldi
nello Xploder, poi non torna in tempo per la distribuzione, e pertanto la sua quota viene messa a disposizione di chi invece ha pazientemente atteso.
Cercate in search per disco di solito trovate molti xploder lì.
d) MONEY TREE: questi oggetti, sparsi in second life, spesso in abbinamento a Xploder, Camping chairs e Dancing pads, costituiscono dei veri e propri centri
d’attrazione per i nuovi arrivati (o newbies). Sono riconoscibili perché si presentono come dei normalissimi alberi, con delle scritte sopra che indicano le quantità di L$ accumulati e l'ultima
vincita. Quando l'albero è sufficientemente "ricco" spuntano dei frutti, che potrete raccogliere ottenendo del denaro in cambio.
Dovrete essere molto rapidi e scaltri, perché naturalmente i frutti non dureranno tantissimo, e spesso troverete orde fameliche pronte a fiondarsi sui frutti da cogliere.
Un piccolo consiglio è quello di schiacciare la combinazione CTRL + ALT + SHIFT + 3 per visualizzare sugli alberi soltanto i frutti, in modo da non perdere tempo a cercare tra le foglie.
Riporto di seguito alcune locazioni in cui cercare i Money-Trees:
Money Island: http://slurl.com/secondlife/Money%20Island/108/124/21/
e) CONTEST/QUIZ/GIOCHI DI RUOLO: sul continente della community italiana, gestito da ISN Virtual Worlds, organizziamo spessissimo delle serate a tema nei
diversi locali (The Club, Alice Beach ed il PIT Stop Bar), in cui è richiesto magari un certo abbigliamento. In questi casi basta iscriversi al contest (cliccando su appositi tabelloni ben in
evidenza) e sperare che gli altri utenti ci votino. In maniera similare troverete nei suddetti locali serate in cui si potrà partecipare a dei giochi molto divertenti, come Sarabanda, in cui occorre
indovinare nel minor tempo possibile il titolo di un brano e vincere per ogni risposta esatta 100L$ e il Laser Game un gioco di ruolo nel quale bisogna colpire gli elementi appartenenti alla squadra
avversaria. Gli unici requisiti in questi casi sono la voglia di divertirsi ed una buona destrezza sulla tastiera.
f) MODULI ON-LINE: spesso troverete in giro dei pannelli che v’invitano a compilare direttamente online dei questionari, ove vi saranno richiesti dati
personali. L'invio di questi dati comporta un compenso spesso dell'ordine dei 200-500 L$, che può essere allettante specie agli inizi, ma che comporta la cessione dei propri dati a società esterne,
che a quel punto possono farne l'uso che vogliono. State pertanto sempre attenti a divulgare queste informazioni, e sappiate che essere "schedati" non è mai una cosa da valutare con leggerezza.
g) INCONTRI SPORTIVI: sul continente della community italiana troverete molti stadi e squadre di calcio se volete diventare calciatori chiedete a Linus
Charron
h) SALE GIOCO: in un mondo virtuale completo come quello di Second Life non potevano mancare dei luoghi in cui mettere alla prova le proprie capacità, e provare
a vincere somme anche cospicue di Linden Dollars.
All'interno di queste aree troverete svariate tipologie di giochi, spesso associate anche a Xploders, e potrete sfidare la fortuna a tutte le ore del giorno e della notte.
Cercate in search per zyngo.
i) BUILDING: si tratta della capacità di utilizzare il motore di costruzione interno del programma. Esso consente, a partire da primitive base (dette "prims")
di realizzare praticamente tutto ciò che vedete qui intorno, dai vestiti, ai capelli, gli edifici, l'arredamento, alberi, ecc...
vi posto i link di blog molto chiari per muovere i primi passi in questa splendida attività
http://micalitasl.blogspot.com/
Gli oggetti creati, possono essere rivenduti direttamente agli altri avatar, oppure commissionati da negozi o attività commerciali. In entrambi i casi siamo noi a poter fissare l'entità del prezzo.
Imparando a realizzare arredamento, per esempio, si può lavorare come architetti, come freelancer o presso società immobiliari.
Solitamente non è semplice essere assunti immediatamente dopo l'arrivo in Second Life, perché è richiesta una certa dimestichezza con l'interfaccia del gioco, i comandi, la capacità di gestire in
maniera avanzata il motore di building, e più in generale l'aver visitato il mondo di Second Life e quindi aver acquisito una certa esperienza pratica. Normalmente il termine minimo richiesto è 30
giorni dalla nascita, ma spesso i datori di lavoro pretendono anche un curriculum vitae e comprovata esperienza nel settore.
Per poter affinare le vostre capacità di builders occorrono degli spazi in cui potersi esercitare. N’esistono diversi, anche gratuiti, in giro. Il più vicino a voi è la nostra sandbox, collocata
proprio a fianco del pod di arrivo.
Avere un portfolio dei lavori realizzati aiuterà certamente nella ricerca di un impiego, e in ogni modo lavorare in proprio ha il vantaggio del non necessitare di tempi di maturazione imposti.
j) INTRATTENIMENTO: in SL esistono diversi locali che ogni sera propongono animazione, musica, balli, giochi, e più in generale divertimento. Queste strutture
hanno bisogno di personale che aiuti nell'organizzazione degli eventi e nella gestione degli stessi. Occorrono degli addetti alla sicurezza, dei ballerini, DJ's, dei PR's, e tutte quelle figure che
normalmente esistono anche nella Real Life. Se avete dimestichezza con questi ruoli, potreste provare a trovare impiego nel settore dell'intrattenimento anche su Second Life. Anche in questo caso è
richiesta un'esperienza minima di 30 giorni, una buona spigliatezza, aspetto fisico piuttosto curato e gradevole, e tanta voglia di divertire e coinvolgere gli altri utenti.
k) CODING: si tratta della cerchia più ristretta di lavoratori in Second Life (i "coders" per l'appunto). Tutto ciò che vedete muovere in quest’universo in modo
interattivo ha dietro un codice scriptato, con sintassi e semantica simile al java ed al C++. Qualora foste esperti in programmazione, potreste piuttosto facilmente trovare impiego in società che si
occupano di realizzare oggetti scriptati.
Anche in questo caso fare pratica è fondamentale, ed è molto utile andare alla ricerca di guide e tutorials facilmente reperibili online. Sicuramente operare in questo settore comporta introiti
apprezzabili, proprio per il numero esiguo d’esperti disponibili, e dunque per la domanda piuttosto alta di figure professionali.
l) TUTORING: la figura del tutor è fondamentale in quasi tutte le land presenti in Second Life. Essi svolgono il ruolo di moderatori, evitando che i toni
degenerino, e facendo in modo che le regole siano rispettate, affinché tutti possano fruire piacevolmente del gioco stesso. Appena arrivati in SL è facile sentirsi spauriti e confusi, ed il tutor ha
proprio l'incarico di aiutare a muovere i primi passi, personalizzare il proprio avatar, spiegare i metodi e le procedure di funzionamento del gioco e dell'interfaccia, in modo da rendervi nel minor
tempo possibile indipendenti ed autosufficienti.
Normalmente è richiesta una permanenza minima in SL di 30 giorni, proprio perchè sarebbe impossibile spiegare ad altri ciò che personalmente non si conosce bene. E' importante avere tanta pazienza,
disponibilità, e capacità di rendere concetti complessi chiari e semplici per tutti.
m) OWNING: si tratta della possibilità di acquistare (o affittare) una porzione di spazio in Second Life allo scopo di avviare un'attività commerciale. La sola
locazione di una land può essere effettuata anche da utenti "Basic", seppure in quanto non si avrebbero a disposizione i privilegi completi di gestione, mentre l’acquisto richiede un account di tipo
“Premium” con relativa quota mensile d’adesione.
Normalmente il salto ad imprenditori non è semplice, perchè richiede buone capacità manageriali, una struttura ben organizzata, impiegati, responsabilità, e comunque un investimento economico
iniziale non elevatissimo, ma comunque nemmeno indifferente. Può essere una scelta da ponderare in una fase più avanzata, in cui si siano acquisite capacità notevoli e ottima padronanza delle
dinamiche di Second Life, ma all'inizio risulterebbe quasi certamente uno spreco di tempo e denaro.
n) RICARICA DIRETTA: sebbene non si tratti di un metodo atto a guadagnare del denaro in SL, il sistema mette a disposizione la possibilità di convertire valute
"reali", ossia Euro o Dollari americani, in Linden Dollar. Il tasso di cambio è variabile (gestito da una borsa valori), ma considerate approssimativamente una quotazione di 350 L$ per 1 €. E' anche
possibile l'operazione inversa, utile qualora si comincino ad avere degli introiti cospicui. Questo sistema è gestito da società interne ed esterne a SL e prevede normalmente l'applicazione di una
tassa di cambio, per cui non è consigliabile procedere con un'operazione di conversione in Euro per importi esigui.
In entrambi i casi occorre avere un conto corrente o un account PayPal per vedere addebitati/accreditati gli importi richiesti. Diffidate sempre di chi vi propone investimenti troppo facili ed
allettanti, perchè anche qui si nascondono truffatori e personaggi poco onesti.
o) AGENZIE DI COLLOCAMENTO: in Second Life la disoccupazione è una piaga presente, esattamente come nella vita reale! Spesso si finisce per andare in giro senza
meta, alla ricerca di un posto di lavoro, e un'ottima agenzia di collocamento può essere una valida soluzione in tal senso.
Ne esistono diverse, con requisiti e parametri variabili, ma tutte richiedono sempre un'iscrizione, la compilazione di un curriculum vitae, in cui specificare eventuali preferenze d'impiego e
soprattutto un'esperienza minima all'interno di SL.
Solitamente queste società inviano quotidianamente delle notecard con le offerte di lavoro disponibili, alle quali spesso non occorre rispondere, ma semplicemente, qualora si fosse interessati,
presentarsi ai colloqui di selezione ed assunzione.
DAY DREAM GROUP contatti Marcobasko Zabaleta
p) LIBERA SCELTA: fondamentalmente Second Life è un universo aperto per sua natura. Non c'è una lista predefinita di incarichi o mansioni, per cui almeno
potenzialmente è possibile provare ad iniziare qualsiasi attività venga in mente. Unico limite è il rispetto altrui e la fantasia, oltre, a seconda dell'idea che si voglia realizzare, ad un
investimento non indifferente.
Girando in SL è possibile trovare attività di ogni tipo, dalla consulenza, alle società di servizi, a vere e proprie catene di negozi. Tutto qui è consentito.
Infine mi permetto di invitarvi a non essere insistenti quando vi proponete per un'assunzione, né di pensare che qualcuno qui sia tenuto necessariamente a fornirvi una fonte di guadagno.
La buona educazione aiuta certamente a vivere meglio...anche in Second Life.
Tutorial tratto da Shawny Twine.

